svn commit: r49207 - head/de_DE.ISO8859-1/books/handbook/boot
Bjoern Heidotting
bhd at FreeBSD.org
Tue Aug 2 21:30:22 UTC 2016
Author: bhd
Date: Tue Aug 2 21:30:20 2016
New Revision: 49207
URL: https://svnweb.freebsd.org/changeset/doc/49207
Log:
Update to r44627:
Editorial review of boot splash screen section.
Modified:
head/de_DE.ISO8859-1/books/handbook/boot/chapter.xml
Modified: head/de_DE.ISO8859-1/books/handbook/boot/chapter.xml
==============================================================================
--- head/de_DE.ISO8859-1/books/handbook/boot/chapter.xml Tue Aug 2 14:20:54 2016 (r49206)
+++ head/de_DE.ISO8859-1/books/handbook/boot/chapter.xml Tue Aug 2 21:30:20 2016 (r49207)
@@ -5,7 +5,7 @@
$FreeBSD$
$FreeBSDde: de-docproj/books/handbook/boot/chapter.xml,v 1.63 2012/04/22 20:05:15 bcr Exp $
- basiert auf: r44626
+ basiert auf: r44627
-->
<chapter xmlns="http://docbook.org/ns/docbook" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="5.0" xml:id="boot">
<info><title>&os;s Bootvorgang</title>
@@ -697,7 +697,7 @@ console none
<sect1 xml:id="boot-splash">
<info>
- <title>Willkommmensbildschirme während des Bootvorgangs
+ <title>Willkommensbildschirme während des Bootvorgangs
konfigurieren</title>
<authorgroup>
@@ -709,122 +709,95 @@ console none
</authorgroup>
</info>
- <para>Der Willkommmensbildschirm erzeugt einen alternativen
+ <para>Wenn ein &os;-System startet, gibt es normalerweise eine
+ Reihe von Meldungen auf der Konsole aus. Ein
+ Willkommensbildschirm erzeugt einen alternativen
Boot-Bildschirm, der alle Bootmeldungen und Meldungen über
- startende Dienste bis zur Anzeige des Anmeldeprompts
- überdeckt.</para>
+ startende Dienste versteckt. Ein paar Meldungen des
+ Bootloaders, einschließlich das Menü mit den Bootoptionen und
+ dem Warte-Countdown werden dennoch zur Bootzeit angezeigt,
+ auch wenn der Willkommensbildschirm aktiviert ist. Der
+ Willkommensbildschirm kann während des Bootvorgangs mit einem
+ beliebigen Tastendruck ausgeschaltet werden.</para>
<para>Es existieren zwei grundlegende Umgebungen in &os;. Die erste
ist die altbekannte, auf virtuellen Konsolen basierte Kommandozeile.
Nachdem das System den Bootvorgang abgeschlossen hat, wird ein
Anmeldebildschirm auf der Konsole anzeigt. Die zweite Umgebung
- ist die graphische Umgebung, welche in <xref
- linkend="x11"/>.
- In diesem Kapitel finden Sie weitere Informationen zur
- Installation und Konfiguration eines grafischen
+ ist eine konfigurierte, graphische Umgebung. <xref
+ linkend="x11"/> enthält weitere Informationen zur
+ Installation und Konfiguration eines graphischen
Display-Managers und Login-Managers.</para>
- <para>Die Willkommensbildschirm-Funktionalität unterstützt
- 256-Farben in den Formaten Bitmap
- (<filename>.bmp</filename>), ZSoft <acronym>PCX</acronym>
- (<filename>.pcx</filename>) oder TheDraw
- (<filename>.bin</filename>). Die
- Willkommensbildschirm-Dateien dürfen eine Auflösung von 320
- mal 200 Pixeln oder weniger besitzen, damit Standard-VGA
- Geräte damit arbeiten können.</para>
-
- <para>Damit grössere Bilder bis zu einer maximalen Auflösung
- von 1024 mal 768 Pixeln verwendet werden können, muss das
- <acronym>VESA</acronym> Modul beim Systemstart geladen
- werden. Für einen angepassten Kernel, wie in <xref
- linkend="kernelconfig"/> beschrieben, muss die
- <literal>VESA</literal>-Kernelkonfigurationsoption
- eingefügt werden. <acronym>VESA</acronym>-Unterstützung
- ermöglicht es, einen Willkommensbildschirm als Vollbild
- auf dem gesamten Bildschirm anzuzeigen.</para>
-
- <para>Wenn der Willkommensbildschirm beim Bootvorgang angezeigt wird,
- kann dieser jederzeit mit einem beliebigen Tastendruck ausgeschaltet
- werden.</para>
-
- <para>Der Willkommensbildschirm ist standardmässig so
- eingestellt, dass er als Bildschirmschoner verwendet wird.
- Nach einer bestimmten Zeit der Untätigkeit
- wird der Willkommensbildschirm angezeigt und wechselt durch
- verschiedene Stufen der Intensität von hell zu einem
- sehr dunklen Bild und wieder zurück. Das Verhalten des
- Willkommensbildschirms kann durch hinzufügen einer
- <literal>saver=</literal>-Zeile in
- <filename>/etc/rc.conf</filename> geändert werden. Es gibt
- mehrere eingebaute Bildschirmschoner, die in &man.splash.4;
- beschrieben werden. Die <literal>saver=</literal>-Option
- bezieht sich nur auf virtuelle Konsolen und hat keinen
- Effekt bei grafischen Display-Managern.</para>
-
- <para>Ein paar Nachrichten des Bootloaders und ganz besonders das
- Menü mit den Bootoptionen und dem Warte-Countdown werden
- zur Bootzeit angezeigt, selbst wenn der Willkommensbildschirm
- aktiviert ist.</para>
+ <para>Der Willkommensbildschirm ist standardmäßig so
+ eingestellt, dass er als Bildschirmschoner verwendet wird.
+ Nach einer bestimmten Zeit der Untätigkeit wird der
+ Willkommensbildschirm angezeigt und wechselt durch
+ verschiedene Stufen der Intensität von hell zu einem sehr
+ dunklen Bild und wieder zurück. Das Verhalten des
+ Willkommensbildschirms kann durch hinzufügen einer
+ <literal>saver=</literal>-Zeile in
+ <filename>/etc/rc.conf</filename> geändert werden. Es gibt
+ mehrere eingebaute Bildschirmschoner, die in &man.splash.4;
+ beschrieben werden. Die <literal>saver=</literal>-Option
+ bezieht sich nur auf virtuelle Konsolen und hat keinen
+ Effekt bei grafischen Display-Managern.</para>
<para>Dateien mit Beispiel-Willkommensbildschirmen können von
der Galerie auf <link xlink:href="http://artwork.freebsdgr.org/node/3/">http://artwork.freebsdgr.org</link> heruntergeladen werden.
- Durch die Installation des Ports <package>sysutils/bsd-splash-changer</package> können
+ Durch die Installation des Ports oder Pakets <package>sysutils/bsd-splash-changer</package> können
Willkommensbildschirme von einer zufällig ausgewählten
Sammlung von Bildern bei jedem Neustart angezeigt werden.</para>
- <para>Die Willkommensbildschirm-Datei
- <filename>.bmp</filename>, <filename>.pcx</filename> oder
- <filename>.bin</filename>
- muss im Wurzelverzeichnis, z.B. <filename>/boot</filename>
- abgelegt werden.</para>
-
- <para>Für die Standard-Auflösung von 256-Farben, 320 mal
- 200 Pixel oder weniger, bearbeiten Sie
- <filename>/boot/loader.conf</filename>, so dass diese die
- folgenden Zeilen enthält:</para>
+ <para>Die Willkommensbildschirm-Funktionalität unterstützt
+ 256-Farben in den Formaten Bitmap
+ (<filename>.bmp</filename>), ZSoft <acronym>PCX</acronym>
+ (<filename>.pcx</filename>) oder TheDraw
+ (<filename>.bin</filename>). Die
+ Willkommensbildschirm-Datei <filename>.bmp</filename>,
+ <filename>.pcx</filename> oder <filename>.bin</filename>
+ muss in der Root-Partition, beispielsweise unterhalb von
+ <filename>/boot</filename> abgelegt werden.
+ Willkommensbildschirm-Dateien dürfen eine Auflösung von 320
+ mal 200 Pixeln oder weniger besitzen, damit
+ Standard-<acronym>VGA</acronym> Geräte damit arbeiten
+ können. Für eine Standard-Auflösung von 256-Farben, 320 mal
+ 200 Pixel oder weniger, fügen Sie folgende Zeilen in
+ <filename>/boot/loader.conf</filename> ein und ersetzen Sie
+ <replaceable>splash.bmp</replaceable> mit dem Namen der
+ Bitmap-Datei:</para>
<programlisting>splash_bmp_load="YES"
bitmap_load="YES"
-bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.bmp</replaceable>"</programlisting>
-
- <para>Für grössere Video-Auflösungen bis zum Maximum
- von 1024 mal 768 Pixeln ändern Sie die Datei
- <filename>/boot/loader.conf</filename>, damit diese die folgenden
- Zeilen enthält:</para>
-
- <programlisting>vesa_load="YES"
-splash_bmp_load="YES"
-bitmap_load="YES"
-bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.bmp</replaceable>"</programlisting>
+bitmap_name="/boot/<replaceable>splash.bmp</replaceable>"</programlisting>
- <para>Dieses Beispiel geht davon aus, das
- <filename><replaceable>/boot/splash.bmp</replaceable></filename>
- als Willkommensbildschirm verwendet wird. Um eine
- <acronym>PCX</acronym>-Datei zu verwenden, benutzen Sie
- die folgenden Zeilen, inklusive der
- <literal>vesa_load="YES"</literal>-Zeile, abhängig von der
- Auflösung:</para>
+ <para>Wenn Sie anstelle der Bitmap-Datei eine
+ <acronym>PCX</acronym>-Datei verwenden:</para>
- <programlisting>splash_pcx_load="YES"
+ <programlisting>splash_pcx_load="YES"
bitmap_load="YES"
-bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.pcx</replaceable>"</programlisting>
+bitmap_name="/boot/<replaceable>splash.pcx</replaceable>"</programlisting>
- <para>Beginnend mit &os; 8.3 gibt es die Option,
- ASCII-Art im <uri
- xlink:href="https://en.wikipedia.org/wiki/TheDraw">TheDraw</uri>-Format
- zu benutzen.</para>
+ <para>Für ASCII-Art im <uri
+ xlink:href="https://en.wikipedia.org/wiki/TheDraw">
+ TheDraw</uri>-Format schreiben Sie:</para>
<programlisting>splash_txt="YES"
bitmap_load="YES"
-bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.bin</replaceable>"</programlisting>
+bitmap_name="/boot/<replaceable>splash.bin</replaceable>"</programlisting>
+
+ <para>Damit größere Bilder bis zu einer maximalen Auflösung
+ von 1024 mal 768 Pixeln verwendet werden können, muss das
+ <acronym>VESA</acronym> Modul beim Systemstart geladen
+ werden. Für einen angepassten Kernel, wie in <xref
+ linkend="kernelconfig"/> beschrieben, muss die
+ <literal>VESA</literal>-Kernelkonfigurationsoption
+ eingefügt werden. Um das <acronym>VESA</acronym>-Modul für
+ den Willkommensbildschirm zu laden, fügen Sie zusätzlich zu
+ den Zeilen aus den vorherigen Beispielen, folgende Zeile in
+ <filename>/boot/loader.conf</filename> ein:</para>
- <para>Der Dateiname ist nicht, wie im obigen Beispiel gezeigt,
- auf <quote>splash</quote> beschränkt. Es darf ein
- beliebiger Name sein, solange die Datei von einem der
- unterstützten Typen ist, beispielsweise
- <filename><replaceable>splash_640x400</replaceable>.bmp</filename>
- oder
- <filename><replaceable>bluewave</replaceable>.pcx</filename>.</para>
+ <programlisting>vesa_load="YES"</programlisting>
<para>Weitere interessante Optionen für
<filename>loader.conf</filename> sind:</para>
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